Stonehenge för alla — i 3D och AR
En komplett 3D-replika av Stonehenge, fångad genom fotogrammetri och återuppbyggd som en Augmented Reality-upplevelse vem som helst kan kalla fram i sitt vardagsrum.
2021 fick Martin Edström uppdraget av National Geographic Magazine (NGM) att bygga modellen. Tillsammans med teamet på IVAR Studios fångade han över 7000 bilder på plats, som matades in i en fotogrammetri-process som producerade en högupplöst digital tvilling av monumentet. Modellen omvandlades sedan till ett AR-filter på National Geographics Instagramkonto, vilket gör det möjligt för vem som helst att besöka Stonehenge från sitt vardagsrum, sin trädgård eller på en offentlig plats.
Sedan dess har Stonehenge AR-filtret nominerats till flera priser och vunnit förstapris i Pictures of the Year International 2023, som en del av den större tidskriftspubliceringen.
Du kan också läsa NGM:s redaktörsbrev om processen.
En högdetaljerad fångstprocess
Martin och hans team använde en process som kallas fotogrammetri för att återskapa Stonehenge som en 3D-modell. Processen bygger på en stor mängd inmatade bilder — datasetet — som matas till en algoritm som kan beräkna punktmoln och 3D-data utifrån källbilderna.
Det kan låta enkelt nog, men det kräver mycket planering och hög uppmärksamhet på detaljer under själva fotograferingen — verkligheten är ofta mer komplex än man tror vid första anblicken. Många tänker på Stonehenge som några få stenblock och hällar, men världsarvsplatsen består faktiskt av över 120 olika stenar.
Alla dessa stenar måste fotograferas, från varje möjlig vinkel, för att i slutändan återskapa en detaljerad 3D-modell. Innan teamet åkte ut till platsen tog de därför fram en helt koreograferad fotolista — som inkluderade både högupplösta spegellösa kameror på marken och drönarkamera för att täcka toppen av Stonehenge.
Postproduktion av 3D-modellen
Efter att källbilderna fotograferats i fältet producerade teamet en högupplöst modell samt en betydligt mindre variant som kunde användas i smartphone-applikationer. 3D-modellerna förvandlades sedan till en fullständig AR-upplevelse som publicerades på National Geographics Instagramkonto.
IVAR Studios skötte hela fotogrammetri- och reality capture-postproduktionen för Stonehenge 3D. Det innefattade allt från datatillgångshantering, kuratering av källbilder och förberedelse av dataset till själva 3D-konverteringen.
Efter att ha byggt en högupplöst modell i 3D, som resulterade i hundratals miljoner polygoner, arbetade vi också med retopologi för att förenkla och minska modellen till en mer hanterbar storlek.
Samma Stonehenge-3D-modell renderad i 3D-mjukvara, sedan med simulerad belysning tillagd.
Slutresultatet blev en arkivstorleks-3D-modell såväl som en minimalistisk och webboptimerad version för användning i ett AR-filter på sociala medier.
Stonehenge 3D-teamet
Fältteam
Martin Edström, Regissör
Oliver Akermo, Fotograf
Paul Joy, Drönarpilot
Postproduktionsteam
Martin Edström, Regissör
Carl-Fredrik Zell, 3D-artist
För National Geographic Magazine
Kaitlyn Mullin, Director
Veda Shastri, Producer
Tack till
English Heritage
Stonehenge management team